击杀判定
通过打击判定和队伍判定来控制玩家的打击关系,从而在一定时间内进行死亡判给
通过打击判定和队伍判定来控制玩家的打击关系,从而在一定时间内进行死亡判给
通过各队预选人数计算来决定后续分队内容和人数
AerBedWars同时装载正计时和倒计时系统,仅通过一个变量来控制所有计时。许多模块也引用了这个系统,例如资源刷新、记录等
AerBedWars特有的Elo机制,通过对局表现来决定结束段位计分。对局分数会根据对局战况来统计分数
了解更多 >>完全自主研发Auraro反作弊,在AerBedWars中拥有完美的判定表现。通过自动检测来检查玩家行为的合法性,助力游戏环境更加美好!
通过新版本更新的指令和语法机制,我们将床保护、无法破自家床、破敌家床合为一体,并达到全部瞬间处理的效果
每个物品都是一条单独的链,不因任何人购买任何物品而导致正在同时购买其他物品或同种物品的玩家和自己出现问题,达到一箱多用
通过“免费劳动力”辛辛苦苦统计玩家战绩和封禁用户数据,将这些数据上传至数据库,我们得以在云端查看和调用这些数据并呈现
我们为管理巡查、处理举报提供了便捷的通道和方式,以助于他们更好的净化游戏环境、维护游戏公平
为了不使指令区和关键命令频繁出入,我们通过新版本的指令和语法规则创建了一套新的配置系统,来决定每个模块的参数
“无限进步”—— 影视飓风